Международный день анимации (International Animation Day) ежегодно отмечается 28 октября. Этот день посвящён искусству анимации во всех его проявлениях — от первых оптических игрушек и классических рисованных мультфильмов до современных CGI‑шедевров, стоп‑моушна, экспериментального кино и VR‑анимации. День создан, чтобы популяризировать анимацию, рассказать о её истории и новых тенденциях, объединить профессионалов, студентов и зрителей.

- История и происхождение праздника
- Инициатор праздника — ASIFA (Association Internationale du Film d'Animation, Международная ассоциация анимационного кино). ASIFA была основана в 1960 году и с тех пор объединяет национальные секции и профессионалов анимации по всему миру. Международный день анимации учреждён ASIFA в 2002 году.
- Дата 28 октября выбрана не случайно: именно 28 октября 1892 года французский изобретатель и художник Эмиль Рейно (Émile Reynaud) впервые публично показал в Париже демонстрацию движущихся прорисованных изображений в своём «Théâtre Optique» в музее Гревен — это один из ранних предшественников кино и анимации.
- ASIFA традиционно координирует мероприятия в этот день, выпускает официальные плакаты и рекомендуемые подборки короткометражных фильмов;локальные отделения и фестивали организуют показы, мастер‑классы и выставки.
- Цели и значение праздника
- Отдать дань историческому наследию и изобретателям, которые положили начало анимации.
- Привлечь внимание широкой публики к анимационному искусству как средству выражения, образования и культуры.
- Поддержать молодых авторов и независимых студий, дать платформу короткометражным фильмам и эксперименту.
- Способствовать международному обмену опытом между аниматорами разных стран.
- Как празднуют Международный день анимации (формы и примеры)
- Кинопоказы и ретроспективы (классика и современная анимация).
- Фестивали короткометражных фильмов и специальные IAD‑программы от ASIFA.
- Мастер‑классы по различным техникам (рисованная анимация, стоп‑моушн, кукольная, cut‑out, цифровая).
- Выставки арт‑работ, эскизов, сторибоардов и плакатов.
- Ворк‑шопы для детей и школ, пет‑проекты (flipbook, простые анимации на смартфонах).
- Открытые студийные дни и Q&A с режиссёрами/аниматорами.
- Онлайн‑мероприятия: стримы, вебинары, челленджи в соцсетях с хэштегами (#InternationalAnimationDay, #IAD, #ДеньАнимации).
- Идеи мероприятий по аудиториям (коротко)
- Для детей: мастер‑класс «флипбук»;простейшая стоп‑моушн‑анимация пластилиновой фигурки.
- Для школьников/студентов: конкурс коротких анимаций на тему «Мой город», лекция о сторителлинге в анимации.
- Для профессионалов: мастер‑класс от приглашённого режиссёра;питч‑сессия проектов.
- Для широкой публики: вечер классики + новейшие короткие метры;обсуждение и голосование зрителей.
- Онлайн: марафон короткометражек с обсуждением в чате и гостями.
- Практическое руководство: как организовать локальное событие (шаги)
- Определите формат (показ, мастер‑класс, выставка, комбинированное событие).
- Подберите программу: тематическая подборка короткометражек (25–90 мин) или ретроспектива. Учтите вопрос прав на публичный показ — согласуйте с правообладателями или используйте официальные подборки от ASIFA.
- Место и техника: проектор/экран, звук, столы для воркшопа, освещение.
- Расписание: лекция 20–30 мин → показ 60–90 мин → Q&A или мастер‑класс.
- Продвижение: афиши, соцсети, партнёры (школы, креативные пространства). Используйте хэштеги.
- Дополнительно: пригласите местных аниматоров, организуйте показ работ участников, подготовьте раздаточные материалы (простая информация о техниках, списки ресурсов).
Пример примерной программы (4 часа):
- 18:00 — вводная лекция: история и техники (30 мин)
- 18:30 — показ подборки короткометражек (70 мин)
- 19:40 — перерыв / коммуникация
- 20:00 — мастер‑класс (стоп‑моушн для начинающих) (60–90 мин)
- 21:30 — показ работ участников и подведение итогов
- Краткая историческая хронология (вехи)
- XIX век: оптические игрушки — фенакистископ, зоотроп, праксиноскоп.
- 1892: демонстрация Théatre Optique Эмиля Рейно (28 октября).
- Начало XX века: первые рисованные и экспериментальные фильмы (например, работы Дж. Стюарта Блэктона, Эмиля Коля — «Fantasmagorie», 1908).
- 1914: Уинзор Маккей — «Gertie the Dinosaur» (ранний пример перформанса + анимации).
- 1926: Лотте Рейнегер — «Приключения принца Ахмеда» (одна из первых полнометражных анимаций).
- 1928–1930‑е: звук и классические студии (Disney, Fleischer).
- 1937: «Белоснежка» — первый крупный полнометражный мультфильм Disney.
- 1950–70‑е: телевидение, авторская анимация, студии по всему миру.
- 1970–80‑е: развитие авторской и экспериментальной анимации (Ю. Норштейн, Ян Шванкмайер и др.).
- 1995: «Toy Story» — первый полнометражный фильм, полностью созданный в 3D‑CGI (Pixar) — новый этап развития техники.
- XXI век: цифровизация, интернет‑платформы, VR/AR, доступность создания анимации для независимых авторов.
- Основные техники анимации (обзор)
- Рисованная (hand‑drawn) — классический способ, кадр за кадром. Пример: классические мультфильмы Disney. Инструменты: Pencil2D, TVPaint, Adobe Animate.
- Покадровая (stop‑motion): куклы, пластилин, предметы. Пример: Aardman (Wallace &Gromit). Инструменты: Dragonframe, Stop Motion Studio.
- Силуэтная/cut‑out анимация: вырезанные фигуры (Лотте Рейнегер).
- Кукольная/пластилиновая (claymation).
- Компьютерная 2D/3D (CGI): Blender, Maya, Cinema 4D.
- Ротоскопирование (обводка по живому действию).
- Экспериментальные техники: рисование прямо на пленке, песочная анимация, paint‑on‑glass, pixilation (анимация с живыми актёрами как кадр‑за‑кадром).
- VR/360° анимация и интерактивная анимация — новые направления.
Короткая таблица‑сводка (техника — пример — инструменты):
- Рисованная — классические мультфильмы — Pencil2D, TVPaint, Toon Boom Harmony
- Стоп‑моушн — Wallace &Gromit — Dragonframe, смартфон + штатив
- 3D CGI — Toy Story — Blender, Maya, Cinema 4D
- Cut‑out / силует — Lotte Reiniger — ручная резка / цифровая композиция
- Paint‑on‑glass / песок — авторские фильмы — ручные техники, камера
- Знаковые авторы и фильмы (несколько примеров)
- Эмиль Коль (Émile Cohl) — Fantasmagorie (1908) — одна из первых рисованных анимаций.
- Уинзор Маккей (Winsor McCay) — Gertie the Dinosaur (1914).
- Лотте Рейнегер (Lotte Reiniger) — The Adventures of Prince Achmed (1926).
- Уолт Дисней (Walt Disney) — Steamboat Willie (1928), Snow White (1937).
- Юрий Норштейн — «Ёжик в тумане» (1975), «Сказка сказок» (1979) — признаны шедеврами авторской анимации.
- Студия Ghibli / Хаяо Миядзаки — мировая школа авторской анимации.
- Aardman / Ник Парк — стоп‑моушн комедия и трогательность.
- Ян Шванкмайер, Норман Макларен — экспериментальные подходы.
- Ресурсы, литература и инструменты (полезные ссылки/названия)
- ASIFA — международная организация (официальный сайт ASIFA).
- Профессиональные порталы: Animation World Network (AWN), Cartoon Brew.
- Книги: «The Animator’s Survival Kit» — Richard Williams;«The Illusion of Life: Disney Animation» — Frank Thomas &Ollie Johnston.
- Бесплатное ПО: Blender (3D), OpenToonz (2D), Krita (рисование + анимация), Pencil2D, Synfig.
- Платное/проф: Toon Boom Harmony, TVPaint, Dragonframe (stop‑motion), Maya.
- Платформы для показа/распространения: Vimeo, YouTube, специализированные фестивали и киносервисы.
- Простой мастер‑план: сделать стоп‑моушн‑короткометражку за 90 минут (подходит для воркшопа)
Материалы: смартфон с камерой, штатив, пластилин/бумага/маленькие фигурки, простая световая установка, приложение Stop Motion Studio или любой видеоредактор.
Шаги:
- Идея и сториборд (3–5 минут): очень простая идея — персонаж идёт, волнуется, улыбается.
- Подготовка декора и персонажей (10–15 минут).
- Съёмка: 12 кадров в секунду — для 10‑сек сцен нужно 120 кадров. Для экономии можно снимать на 6–8 fps (более «рывисто», но быстро). Делайте небольшие шаги движения. (40–50 минут)
- Монтаж: собрать кадры, добавить музыку/эффекты (15–20 минут).
- Показ и обсуждение (10–15 минут).
Советы: используйте постоянный свет, фиксируйте камеру, проверяйте положение объекта до и после кадра.
- Советы по продвижению и соцсетям
- Публикуйте «закадровые» фото и GIF‑зацикленные отрывки.
- Используйте хэштеги: #InternationalAnimationDay #IAD #AnimationDay #ДеньАнимации #МеждународныйДеньАнимации.
- Делайте короткие интервью с участниками и режиссёрами, выкладывайте в сторис и Reels.
- Сотрудничайте с локальными киноклубами, школами и культурными центрами.
- Интересные факты (коротко)
- Некоторые формы анимации (оптические игрушки) появились задолго до появления кинопроектора.
- Показ Эмиля Рейно в 1892 г. предшествовал знаменитому публичному показу братьев Люмьер в 1895 г.
- Международный день анимации объединяет как крупные студии, так и независимых авторов из десятков стран.
Итог
Международный день анимации — отличная возможность вспомнить историю искусства, познакомиться с разными техниками, поддержать молодых авторов и провести время творчески: от семейного мастер‑класса до профессиональной конференции. Этот праздник показывает, что анимация — важный язык современного визуального рассказа, доступный и понятный людям всех возрастов.
